domingo, 7 de septiembre de 2014

Variable, Tipo de dato, If y Switch

VARIABLE:

En programación, una variable es un espacio de memoria reservado para almacenar un valor que corresponde a un tipo de dato soportado por el lenguaje de programación. Una variable es representada y usada a través de una etiqueta (un nombre) que le asigna un programador o que ya viene predefinida.


TIPOS DE DATOS:

En los programas que diseñemos, casi siempre manejaremos datos de diversas clases de información, tales como textos o números. Cada una de estas clases de información son los tipos de datos. Turbo Pascal puede distinguir entre tres tipos de datos, y son éstos los que definen la clase de información que se puede contener en las variables o constantes que se van a utilizar en un programa.Los tipos de datos que el lenguaje Pascal reconoce, utilizan nombres en el idioma inglés, además, estos nombres también son comunes en la mayoría de los lenguajes de programación, por los tanto sí usted aprende a identificarlos aquí, pordrá también familiarizarse con ellos en cualquier otro lenguaje de programación.
Se dividen en Numericos, alfanumericos y logicos


CONVERSIÓN DE DATOS:

La transformación Conversión de datos convierte los datos de una columna de entrada a otro tipo de datos diferente y después los copia a una nueva columna de salida. Por ejemplo, un paquete puede extraer los datos de diferentes orígenes y después usar esta transformación para convertir las columnas al tipo de datos necesario para el almacén de datos de destino.Puede aplicar múltiples conversiones a una sola columna de entrada


IF Y SWITCH:

En programación, tipo de estructura de seleccion empleada en la programación de algoritmos. IF significa SI (condicional) en español. Su funcionamiento es simple. Se evalúa una condición, si es verdadera ejecuta un código, si es falsa, ejecuta otro código (o continúa con la ejecución del programa). Estructura IF en pseudocódigo: if (condición) ejecuta esto si la condición es verdadera else ejecuta esto si la condición es falsa..

La 
sentencia switch da una alternativa mucho más refinada a la necesidad de utilizar o implementar múltiples sentencias incondicionales cuando deseamos que una determinada variable tome diferentes valores para cada condición.Generalmente, la sentencia switch se implementa cuando es necesarario la utilización de un menú de opciones ya que el usuario deberá escoger una de las opciones, a esto me refiero cuando comento que la variable puede tomar diferentes valores.

Libreria Math

La librería math.h es un archivo de cabecera de la biblioteca standart del lenguaje de programacion C esta diseñado para operaciones matemáticas básicas. Muchas de sus funciones incluyen el uso de números en coma flotante. C++ también implementa estas funciones por razones de compatibilidad y las declara en la cabecera math.
La biblioteca de matemáticas es relativamente fácil de usar, al igual que las vistas previamente

Propiedades, Objetos y Eventos en C#.

Que son las propiedades en C#?

Una propiedad es un miembro que ofrece un mecanismo flexible para leer, escribir o calcular el valor de un campo privado. Las propiedades pueden utilizarse como si fuesen miembros de datos públicos, aunque en realidad son métodos especiales denominados descriptores de acceso.De este modo, se puede obtener acceso a los datos con facilidad, a la vez que se promueve la seguridad y flexibilidad de los métodos

Ejemplos: 
-BackColor, Name, Text, Font

Que son los objetos en C#?

Un objeto es básicamente un bloque de memoria que se ha asignado y configurado en función del plano.Un programa puede crear muchos objetos de la misma clase.Los objetos también se denominan instancias y se pueden almacenar en una variable con nombre o en una matriz o colección.El código cliente es el código que utiliza estas variables para llamar a los métodos y obtener acceso a las propiedades públicas del objeto.En un lenguaje orientado a objetos como C#, un programa típico se compone de varios objetos que interactúan dinámicamente.

Ejemplos:
-Label, Button, TextBox

Que son los eventos en C#?

Cuando ocurre algo interesante, los eventos habilitan una clase u objeto para notificarlo a otras clases u objetos. raises) el evento recibe el nombre deeditor y las clases que reciben (o controlan) el evento se denominan suscriptores. La clase que envía (o produce) el evento recibe el nombre de editor y las clases que reciben (o controlan) el evento se denominan suscriptores.
En una aplicación de formularios Windows Forms o Web en C# típica, se suscribe a eventos generados por controles como botones y cuadros de lista. Puede utilizar el entorno de desarrollo integrado (IDE) Visual C# para examinar los eventos que publica un control y seleccionar los que desea controlar.
Ejemplos:
-Click